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2024年06月20日

[UE5] Motion Matchingを勉強中


Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

新衣装を使ってMotion Matchingを勉強しています。
Chaos Clothも使ってキビキビひらひらした動きになると良いなぁ

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Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator

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3Dキャラクター HoneyRayさん
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#P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5 #vtuber #shorts
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2024年05月30日

[UE5] Live Link Faceを調整中


Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

新衣装のモデルにLice Link Faceの設定を進めています。

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2024年04月21日

[UE5]衣装を準備中 - ゲーム制作進捗 - 2024年4月21日


Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

ついに、衣装の準備が始まりました。

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2024年03月11日

[UE5]アタッチ武器のエフェクトを調整してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年3月10日


Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

今週はアタッチ武器のエフェクトを調整してみました。
装備する武器を別アクターに分離したいのですが、エフェクトを武器に持つと調整しにくいですね。
そこでキャラクターの攻撃アニメーションでエフェクトを調整するために、エディタ拡張を作ってみました。

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2024年03月03日

[UE5]Motion Warpingを使ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年3月3日


Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

先週はアクション判定の部分を整理したので、今週は今までプログラムで補間していたキャラクターの移動をMotion Warpingを使ってみました。

補間のタイミングや補間曲線をデータを見ながら調整できるので大変便利でした。
ルートモーションをワープさせる機能なので、ルートモーションのないアニメーションは移動しません。

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